Zitat:
Als aktiver Langbogenschütze im RL ist das halt ein wichtiges Feature......ansonsten hält sich der Spaß bei mir in Grenzen.
Savage zum Beispiel hatte eine einigermaßen stimmige Ballistik, da war allerdings der Rest des Spieles für die Katz!
Was verstehst du unter 'reeller Balistik' ? Es gibt in EQ komplexe Formeln zur Berechnung des Schadens, die ähnlich dem (a)d&d dice-system funktionieren. Allerdings kannst du nicht unterschiedliche Körperteile treffen. Die engine selber ist schon 'rundenbasiert' nur werden die so schnell 'abgearbeitet', das es für einen selber in Echtzeit läuft.