Sicher nicht. Aber bei M$ hätte Sigil vermutlich an der Vision (TM) festhalten können. Während SOE alle seine Spiele gerade Richtung Casualgamer trimmt. Tja, und so stehe ich nun ganz ohne MMORPG da :(
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Na gut .. dann such ichs halt selber nochmal raus .. und Hallo .. warum erzählt der gute Brad dann da bitte
das M$ "varying visions" vom Produkt hatte, wenn die sich da so garnicht einmischen ???
Zitat:
Vanguard moves to SOE
Here is the full press release:
Contact for Sigil: April M. Jones (760) 268-0312 ajones@sigilgames.com
Contact for Sony Online Entertainment: Chris Kramer (858) 577-3481 ckramer@soe.sony.com
For Immediate Release
VANGUARD: SAGA OF HEROES FINDS A NEW HOME
- Sigil Games Online and Sony Online Entertainment In Talks To Co-Publish Sigil’s Ground-Breaking New Game -
May 5, 2006 – Carlsbad & San Diego, CA – Sigil Games Online and Sony Online Entertainment LLC (SOE), a global leader in the online games industry, today announced that Sigil is working with Microsoft Game Studios on an arrangement to acquire the rights to its highly anticipated massively multiplayer online (MMO) game, Vanguard: Saga of Heroes. These efforts have resulted in a tentative agreement for Vanguard to be co-published by both Sigil Games Online and SOE. All three companies will be showing the game at the upcoming Electronic Entertainment Expo (E3) as they work it became clear that MGS and Sigil had varying visions and direction for the title’s developmentclosely together for a successful transition. Vanguard: Saga of Heroes is scheduled to launch this winter.
“As the development process is ongoing and constantly shifting, it became clear that MGS and Sigil had varying visions and direction for the title’s development,†said Brad McQuaid, CEO of Sigil Games Online. “In the best interest of Vanguard, it was decided that we would buy back the publishing rights from Microsoft.â€
As co-publisher of Vanguard: Saga of Heroes, Sigil assumes greater control of marketing and PR, while maintaining responsibility for game development, community relations, media relations, customer support, and quality assurance. Under the terms of the agreement, SOE will provide distribution, marketing, hosting and back-end support -- including billing and technical support -- for the game. Additionally, SOE is tentatively planning on adding Vanguard, upon its release, to SOE’s Station Access™ subscription plan. Station Access allows players to enjoy all of SOE’s MMO titles for one low monthly price.
“We are very excited to be working with so many old friends at Sigil,†said John Smedley, president, Sony Online Entertainment. “Vanguard looks beautiful and has an incredibly rich game world. It’s the type of game that will appeal directly to SOE’s hundreds of thousands of players and should fit in perfectly with the current line-up of games available in Station Access.â€
â€This decision was made mutually by Sigil and Microsoft, in the best interest of the long-term goals for the title,†said Phil Spencer, General Manager at Microsoft Game Studios. “As a key Windows development partner, we will continue to work with Sigil to ensure Vanguard’s ongoing success.â€
Vanguard: Saga of Heroes is the next generation of massively multiplayer online games. The journey takes place in the fantasy setting of Telon, a vast and ancient world of magic, intrigue and adventure. Facing the challenges of a war torn world, the diverse people here struggle to rebuild their once great civilizations. A fragile alliance has been struck, with the lands set upon by invading forces, the races must band together to survive.
Vanguard: Saga of Heroes is currently in a closed beta phase. The game will remain available via Fileplanet for existing beta testers during the transition to SOE. New information will be sent out to testers as the changeover occurs.
For more information about Vanguard: Saga of Heroes please visit www.vanguardsoh.com.
Öhm. Ich meine, wir spielen doch alle schon ein wenig länger MMORPGs... Glaubst Du wirklich noch eine Zeile von dem, was so an offiziellen "Erklärungen" veröffentlicht wird?
Ich schätze mal, dass M$ die gleichen Wünsche hatte wie nun SOE. Naja, egal, vielleicht findet sich ja irgendwann mal wieder eine Softwareschmiede, die eine richtige Welt simulieren kann.
Alles Marketing Blabla. Die inoffizielle Begründung lautet, dass MS mit dem Entwicklungsstand unzufrieden war und nicht mehr an den Erfolg von Vanguard glaubte. Sigil hat ja damals nicht mal genug Beta-Tester mobilisieren können, weil die meisten recht schnell das Interesse verloren haben und die wurden zu dem Zeitpunkt noch aus der 'die hard' Fangemeinde handverlesen. Das sind fast alles leidgestählte EQ-Veteranen gewesen, welche hardcore-gaming oder unfinished content kaum schrecken konnte.
Nuja.. wie auch immer .. es widerlegt zumindest die Aussagen hier das bei MS alles besser gewesen wäre
und sie da hätten Jahrelang ihr Ding machen können, ohne das da wer reinredet ;-)
Und die "Vision" von Brad kann dann ja auch nicht wirklich so der Brüller gewesen sein, wenn sogar die
Hardcore-Veteranen die Beta in Scharen verlassen .. irgendwie ..
Es heisst nicht die Vision. Es ist the Vision (TM) :D
Und irgendwie scheinen die Spieler etwas anderes unter Hardcore zu verstehen als stundenlanges stupides Schnetzeln. Brad hat kräftig an seiner Legende gebaut, und mit VG wird er sie wieder demontieren, denn von dem was eq1 damals wirklich ausgemacht hat ist anscheinend nicht viel geblieben.
Hach, wie vermisse ich gerade eine Welt, wo Löwen hinter Gazellen herjagen und man in jeder Ecke der Welt ein wirklich "cooles" Detail entdeckt. Damit meine ich jetzt nicht einen hübschen Sonnenuntergang (=Effekt), sondern z.B. einen Campspot mitten in einer Feindesstadt (=Kundenzufriedenheit).
Habe ich heute gelernt, ein Effekt wirkt nur einen Moment lang, Kundenzufriedenheit und Service ein Leben lang. Mal sehen wann die Spieleindustrie das auch wieder wahrnimmt und nicht mehr nur hinter dem schnellen Geld herrennt (jemand hier der in den letzten 5 Jahren weniger als 5 MMORPG's gespielt hat?)...
Wie ich oben andeutete, genießt bei mir das Leveln keine Priorität - und
deshalb bin ich (obwohl seit zwei Tagen nach Release dabei) seeehr spät
in Gebieten umhergestreift, die Du erwähnst. Bei meinem Auftauchen dort war
in Feerrott wohl längst der Schnitter mit der Heroic-Sense zugange. :lol:
Im Übrigen: Ich finde sich echauffierende Elflein einfach süß! :-D
es grüßt spatzenhirnig
Oblomov
Hmm. Dabei fällt mir ein, ich habe damals Feerott komplett ausgelassen, weil ich die Zugangsquest nicht geschafft habe. Warum, weiss ich leider nimmer, aber damals gab es noch keine Walkthroughs und auch nicht sonderlich viele Leute in meinem Level, die man mal eben zum Questen zusammenbekommen hat.
Naja, dafür mussten einige tausend unschuldige Schildkröten ihr Leben lassen :D